月份: 2016-09

没有未桥接的主机网络适配器

问题:安装 VMWware 的机器,在打开虚拟机时无法以桥接方式连入网络,使用虚拟网络编辑器,则提示『没有未桥接的主机网络适配器』。

解决办法:

打开控制面板\网络和 Internet\网络连接

右键本地连接\属性

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删除 VMWare Bridge Protocol,如果有共享设置,则所有项目都取消钩选,然后确定。

从开始菜单打开虚拟网络编辑器,点击左下角『还原默认设置』。

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搞定。

新地图艾兴瓦尔德

更新完音频小站上线体验了一把新地图。

艾兴瓦尔德,德国小镇,智械危机中莱因哈特所在的十字军死守的小镇。十字军在此一役中几乎全军覆没,但为后方大部队的集结争取了时间,人类从而获得了反攻的机会并最终赢得了胜利。(大概是这样的剧情吧)《最后的堡垒》短片里有一段回忆也和这场战役有关。莱因哈特在这地图上也有特殊相关台词。

体验了几把,包括使用自定义跑图,感觉是对进攻方非常不友好的地图。大概是随着游戏被越来越多的玩家深入理解掌握,各地图进攻方的优势和胜率越来越大,逼得暴雪通过地图加强防御方了。

但从全局看,这图怕是更难做到攻防平衡。

A 点路口

在所有的占点推车混合图里,这图是唯一一个 A 点只有一条直路可供大部分英雄通过的了,对于同类型的努巴尼,A 点有四条路线,任何一条路线都可以集体进攻。国王大道也有右侧二楼的集体路线。即使是好莱坞也有一个侧门,虽然对于鱼塘局作用不大但也偶有奇效,况且好莱坞大门处防守方掩体不足,很难死守大门,完全阻止进攻方突进英雄从左侧绕后。

但这个新图真的差不多准心瞄准桥头就行了。桥左破房子翻过去也只能骚扰,很可能在没有技能时直接面对对面两三个英雄,右侧只有法拉 D.VA 能飞,并且也要耗费完主力技能(飞行)才能通过。占点圈也比其它地图小,并暴露在三处高点下。

进攻方大部队我想不出什么其它策略,只能正面强冲。顶多就是利用温斯顿、法拉天使双飞、源氏、猎空之类的从桥上翻跃,勉强算是半个绕后。但温斯顿单重装强冲往往瞬死,如果想再加上查莉娅盾、禅雅塔谐,那么查莉娅和禅雅塔还是得从桥下经过,落单反而更容易死。对于水平相当的对战,很难想通过源氏、法拉等个人超水平发挥来牵制两名以上防守方英雄足够长的时间,让剩下 5 名队友获得足够长时间的人数优势从而压制并控制桥洞。

A – B (城门)运载路线

运车路线全程都很狭窄,并且左右优势高地众多。进攻方由于必须推车,并没有很好的分支路线选择,顶多就是源氏法拉略微脱离人群打开视野,而防守方却有多个选择,甚至可以集体绕后或居高临下强冲。尤其是 A B 点之间那段路,对进攻方简直是恶梦。前半段几十米路有三个弯曲,暴露在至少五六处不同高地的火力覆盖范围内,防守方登上城墙以后不用绕直接就可以突袭进攻方后方辅助位。同时路线狭窄,查莉娅大招、小美大招甚至温斯顿大招都可以分割整条道路。这前半段是少有的防守方可以在任何位置都可以主动寻求开团的地图版块了,比好莱坞 A B 段还强硬,至少好莱坞两个房顶只能占一个。

后半段则是奈何桥,这桥防守方重生路线比进攻方略短,交换人头会积累微弱的优势,同时左侧的城墙高点还能发挥作用,进攻方要上城墙需要从左边绕一大圈,而防守方只是顺路。进攻方需要尽量避免在桥上长时间作战,被迫作战也要尽量以攻城锤为掩体,否则全场最佳大概就会变成法拉的了。对鱼塘局而言,有大门遮挡视野,防守方重生英雄很难中途被截,必然可以赶到战场,而进攻方重生英雄则要面临整条路线上的任何可能位置的埋伏。

这段路线尽管非常短,差不多是所有地图中最短的一条,但同时也是最易守难攻的一段了。

B – 运载终点

这段防守方的优势没有前面的大了但依然存在,一是拐弯左侧小道利于防守方,二是依然狭窄的道路对于防守续命英雄(温斯顿、美、D.VA 等)也都是利好。但其实在我看来,这段路线对进攻方的最大压力已经不在于地形,而在于经过前两段路以后,捉襟见肘的剩余时间了。

总结

主路小,几个关键关卡点没有分路,繁多的支线和立体地形,使得防守方的优势极其巨大。由于鱼塘局和高端局在攻防配合上的天然差距,这图会成为鱼塘进攻方的恶梦,同时对于高端局而言,也因为存在过大的不确定性,导致 Banpick 中被选出的可能性较小。

源氏、法拉等立体机动性英雄和狂鼠等封路英雄优势较大,而猎空却受限明显,黑百合在 A 点桥门和 B 点奈何桥的争夺中可以当奇兵一用(狙掉两个,强冲一波)。

由于制作地图工程量巨大,后期也很难修改,所以猜测暴雪会在日后加快推车速度以平衡一下鱼塘进攻方的劣势,不会修改地图本身。但由于高端局和比赛是『一次团战胜利推一段』的模式,较短的路线和加快的车速又会变成进攻方的优势。就是说,这个地图放大了配合推进的重要性,导致鱼塘和比赛的攻防胜率更加割裂。不知道暴雪之后会怎么处理,会不会出现加快 AB 段车速减慢 BC 段车速的奇葩情况。拭目以待。

ow.thnuclub.com 条目编辑规范

1006 update: 添加 Ctrl+Enter 功能:提交当前条目,并自动跳到下一条编辑面板,方便连续编辑。
0522 update: 在提交编辑文本内容时,会再播放一遍该音频,方便检查。
12.11 update: 试图添加『下载时自动根据文本内容重命名』功能 失败了。原因是浏览器限制,跨域 a 连接中的 download 属性会被忽略。请勿再提类似需求。
11.20 update: 请勿随意改动英雄标签,目前数据已经是通过客户端导入的正确数据了,除非你有非常确实的理由。比如为对话语音添加对话另一方是可以的,但猜测就不必了。
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感谢您的热心贡献。

如果确信某个条目有错误或需要补充,请直接在页面上修改。

由于音频资源是托管在国外的免费空间上的,因此 移动宽带 国内部分品牌宽带 可能 无法访问 ,请自行准备梯子。

这篇规则说明并规范守望先锋在线音频小站 http://ow.thnuclub.com 条目编辑时的格式。这份规则不是强制的,但相同的格式有助于更好地回馈大家的贡献。

基本格式:

【黑百合】(对猎空)哦呵呵,似乎我们这次要合作了。
【地图】【好莱坞】【导演】还要多久?真希望这玩艺还有轮胎。
【源氏】竜神の剣を喰らえ(尝我龙神剑)(技能演示语音)

细则:

1. 发出语音的英雄名、地图名、特有元素名称,使用黑色方括号【】括起,放在条目开头。如果有多个元素则从大类到小类排列。

2. 并未在语音内出现,但有助于说明场景的,比如对话另一方,触发条件等,使用圆括号()括起,放在正文文本

3.  并未在语音内出现,但有助于解释语义的,比如解释台词梗等,使用圆括号()括起,放在正文文本最后

4. 非中、英文语音(岛田兄弟日文、查莉娅俄文、D.Va 韩文、堡垒蜂鸣器文等),有能力可以使用该语言原文,并使用括号配以中文翻译,放在紧邻正文文本。无法写出原文的,用中文或(中文)。英语文本可以不配中译。

5. 使用规范的英雄、地图、元素名称:莱因哈特 大锤 、查莉娅 毛妹 、路霸  ,尽管小站有少量繁体与海外访客,但考虑到最大用户群和称呼一致性,还是以简体中文客户端的英雄名称为准。

简体中文版英雄名称:堡垒,D.VA,源氏,半藏,狂鼠,卢西奥,麦克雷,美,天使,法老之鹰,死神,莱因哈特,路霸,士兵:76,秩序之光,托比昂,猎空,黑白合,温斯顿,查莉雅,禅雅塔,安娜,黑影,奥丽莎,莫伊拉。

6. 优先贡献尚未有内容的条目,越往后翻新条目越多。尽量保证听译的准确,不确定的使用三个问号『???/???』标记。

7. 即使如此,您只要愿意贡献,依然可以无视以上规则。『黑百合 – (法语听不出来)』同样可以接受,留待别人去改进。

标签:

“标签”功能已经上线,齿轮面板是编辑音频标签,顶部面板是筛选标签。请留言建议,改进标签分类。

无标题

编辑语音标签

根据标签筛选

根据标签筛选

 

尽管已经导入了一部分标签数据,但目前数据依然较少,需要您的鼎力相助。关于标签的编辑细则:

1. 不确定的内容尽量都勾选。例如听出是女声,但不确定是猎空、D.Va 或者美的声音,则三位都勾选上,以增大曝光机率,更快地修正结果。此条部分废弃,现在涉及英雄的语音已通过拆解客户端导入了正确数据,不必猜测是哪位英雄了。尽管如此,技能音效、环境音效等依然需要通过猜测解决。
此条已废弃。

2. 对话的双方英雄都勾选上。由客户端拆解只能得到发出语音的英雄名,与其对话的另一名英雄,需要手动钩选。

3. 语言数据来自于客户端本身(中英),尽管如此,对于源氏、半藏、小美等英雄,可以按实际情况添加标签,但请勿改动旧标签。

4. 没有数据时,不会得到筛选结果,所以请勿询问为何搜索结果比标签筛选结果多。

5. 堡垒的语音是不分语言的,中英完全相同。

 

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由于音频内容增多,单个包的体积已经超出 github 限制,故不得不拆分为 256 个包了。

打包下载地址,随版本更新,请使用批量下载工具:

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